爱游戏app手机版疫情三年的游戏出海行业
从2018年开始,我们出海研究所每年会基于全球游戏市场的发展,出两个重磅报告,分别站在每年的年中和年末,看全球手游大盘、热门细分赛道、行业发展趋势等,分析给从业者带来的机遇和挑战。
作为2022这“魔幻的”一年的总结,我们不想止步于“现象”,而是想尝试总结一些“规律”。
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所以,《2022年年末全球手游报告:深度总结2022游戏出海和全球游戏市场变化,展望2023年全球手游竞争机会》将疫情三年(2020~2022年)作为一个整体,以游戏出海的视角,试图找到“手游发展的行业性规律”。
2019年已经成为近五年来游戏发展最好的一年,2023年是否能恢复到2019年的发展水平,还是个未知数。
从阶段性规律来看,2020疫情元年促进了线上产业的阶段性繁荣,为期约一个季度;但随后消费者信心、App使用时长开始快速下降,产生了第一个减速期,持续半年;2021年下半年开始,游戏行业再次发展疲软,随着奥密克戎的全球扩散,这种减速一直延续到2022年第一季度。
从2022年Q2开始,全球手业的用户增长逐季回暖,这种回暖重点体现在用户增长上,消费力的恢复则需要更长时间。
1. 买量:厂商逐季加大买量投放的力度,2022年广告投放季度同比增长17.5%;而这些增长更多来源于东南亚、港澳台和南美。
2. 复苏:游戏新兴市场整体从2022年开始进入疫情后的经济快速复苏期,其中,巴西、墨西哥、阿根廷、马来西亚、越南、沙特、埃及的名义GDP增速均超10%,拉动大盘的增长。
巴西是新兴市场中,手游发展态势相对较好的国家。根据Statista数据,截至2022年,巴西手游玩家数量为6840万,渗透率为31.7%。预测未来五年,巴西手游玩家持续增长,到2027年爱游戏app手机版,将突破8400万,较2022年增长23%。
就手游来说,巴西头部品类实现DAU增长,体育(↑37%)、街机(↑17%)、模拟(↑7%)增量最大,文字、卡牌、博彩、家庭等DAU尾部品类也呈现出较大幅度增长。所有DAU增长的品类中,体育、街机、模拟增量在100万以上行业新闻,其中体育(代表游戏《 Panini Sticker Album》)和街机(代表游戏《Subway Surfers》)的增长依托于老游持续发力。模拟类游戏新游老游协同发展(代表老游《Vegas Crime Simulator》,代表新游《Block Crazy Robo World》)。
1. 受“全民足球”和2022世界杯的影响,足球体育游戏持续增长;“放风筝”的社交体育游戏成为新现象。
2. 跑酷玩法是主要增长点,包括在市场上“超长待机”的老游《Subway Surfers》(地铁跑酷)、《TempleRun》(神庙逃亡),以及超休闲向的《Twerk Race 3D — Running Game》。
在全球大多地区2022年都出现了“非游戏移动应用”的流量增长超过游戏的情况;而在东南亚,“被非游戏反超”的问题相对缓和。
2022年游戏实现正向增长的地区多是东南亚、拉美等手游新兴市场。同时,印尼、马来西亚的游戏增速分别是7.4%和6.3%,是2022年全球唯二的游戏增速“反超”非游戏应用增速的地区;在这两个地区,2022年快速增长的游戏有《Stumble Guys》《Super Sus》《Find the Aline》《Save the Doge》《Piggy GO - Clash of Coin》等。
其一,超速。2012~2017年,全球互联网渗透率整体上升15%,而2019~2021三年就完成了同样幅度的增长,说明疫情前期有一个“新用户快速联网”的时段。
其二,竞争。2022年新游的淘汰率约为1/3,新游上榜7476款,新上架的非游戏应用仅为新游的1/2,说明游戏市场的新品空间更大,但更迭淘汰速度也更快。
1. 激战:虽然2022年中国出海游戏的数量变多,但出海产品的DAU和IAP整体缩水,这说明竞争只增不减。
2. 领先:在2022年成功出海的游戏中,中国香港(尤其擅长RPG游戏出海)、上海、北京的游戏制作能力领先全国,以出海美、日、韩这些成熟市场为主,对于腰尾部开发者来说,应该注意避开头部市场竞争。
3. 受阻:在2022年中国出海开发者/游戏发行中,有包括三七互娱、网易、禅游科技、创梦天地、腾讯、哔哩哔哩、巨人网络、心动网络、游族网络、昆仑万维、完美世界、中手游、优酷爱游戏app手机版、智明星通、祖龙娱乐、点触科技、飞鱼科技、青瓷游戏、IGG等上市公司,受市场环境影响,多家披露海外收入同比下滑,但他们的整体表现仍优于腰尾部开发者。